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サブクラスとは、メイン職(現在のキャラの職業)とは別の職業を指します。 サブクラスになるには、メイン職を一旦40にする必要があります。 サブが75になり、メインに戻ったときにすべてスキルは開放され、3次職スキルを同時に覚える事が出来ます。(その際サブクラススキルは削除) 基本的に本鯖と同様の仕様となっております 簡単に言うとこんな感じです 1.メインクラスを75にする 2.サブクラスを決める 3.サブクラスに転職する 4.サブクラスAを75にする 5.サブクラスBを75にする 6.メインクラスに戻る(Lvは75、スキルはすべて覚えている状態へ) 7.GMより3次スキルを習得してもらう 以上が3次職までの流れとなります。
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ソーサラー 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「紋章魔法の使い手」である事を表す。 データ傾向 クラス解説通り、紋章魔法の使用を前提とした特殊能力を備えており 特にメイジと比較して、ダメージロール達成値を上昇させる事に特化している。 また、ソーサラー専用紋章魔法を取得可能。 基本ルールブック時点では、特徴の薄いクラスだが 『SMA』の導入によって、立ち回りが大きく変化する。 マイナーアクションで《紋章創界》の使用を繰り返す事が、1つのキーとなっており その重複使用回数に応じて、《創界歪曲》《創界支配》《ヘキサグラマトン》の使用が徐々に解禁されていく。 本気を出すまでに時間が掛かる為、《ファストセット》等での加速を視野に入れておこう。 《天の絶技紋章》《冥の絶技紋章》《ヘキサグラマトン》は、いずれも強力な魔法攻撃を行う特殊能力だが 「紋章魔法による魔法攻撃」に限定されており、攻撃魔装では使用出来ない。 明確に、発動攻撃魔法を使用するクラスとして位置付けられていると言える。 リソース消耗は、MPとカウントの両方を大きく消費しがちで 発動魔法の代償を支払う事も考慮すると、あまり余裕は無い。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 - - - - 5 2 4 2 2 5 - 【魔導】【魔攻】に特化しており、メイジと比較してやや【魔導】寄りになっている。 LvUPによる成長はMP HP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 強化紋章魔法の素質 SFM 1 オリジナルクレスト SMA 3 創界掌握 SMA 5 禁忌魔術 SMA タイミング:オート 3 ドロウルーン SFM 1 創界支配 SMA 1 創界歪曲 SMA タイミング:セットアップ 1 天の紋章陣 SMA 1 冥の紋章陣 SMA タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー 1 エンシェントルーン SFM 1 スペルバウンド SFM 1 パワースペル SFM 1 ロングレンジスペル SFM 3 ファストセット SFM 5 ダブルマジック SFM 1 トラインフォース SMA 1 紋章創界 SMA タイミング:メジャー 1 クレストフォース SMA 1 魔化紋章 SMA 3 天の絶技紋章 SMA 3 冥の絶技紋章 SMA 5 サインクレスト SMA 10 ヘキサグラマトン SMA スタイル相性 アタッカー ソーサラーの特殊能力は、魔法攻撃に関連する物が大半を占めている為 物理攻撃役を期待されるアタッカーとの相性は、あまり良いとは言えない。 回数無制限でマイナーアクションを2回行える《ファストセット》は、アタッカーにとっても有用だが CL3特殊能力の為、それまで何を取得してCLを上げるかという問題が付き纏う。 紋章魔法には、「魔法の武器を作成する、対象自身の付与魔法」が多く揃っているので それらを使いたければ、《天の紋章陣》による代償軽減は効果的だ。 1手番を潰しても構わなければ、発動魔法《目覚める獣性》による魔導アタッカーとしての道もあるにはあるが……。 魔法を扱う能力の得手不得手を問わず、PC全員を強化可能な《魔化紋章》は有効活用が可能。 キャスター 言うまでもなく、キャスターをやる為のシーカークラスである。 但し、『REM』を導入するならば 《トラインフォース》《クレストフォース》は、《ジャミングスペル》《マジックフォージ》で置き換えてしまっても構わない。(その方が代償は安上がりになる) 《紋章創界》の効果は、「紋章魔法による魔法攻撃」に限定されている為 これを活かすならば、常に紋章魔法の代償MP・代償カウントを支払い続ける事になる。 《禁忌魔術》まで用いれば最大火力は極めて高いが、リソース管理との戦いになるだろう。 ディフェンダー MPポーションさえ用意しておけば、《魔化紋章》は活用出来る。 シナリオ持続の為、ラウンド進行中に使わなくて良い点は有り難い。 それ以外は、ディフェンダーとしての役割を果たすのに有効な物は無いので 魔装による魔法攻撃を視野にいれる場合に、それを補強する形になるだろうか。 リソース管理の問題から、発動魔法を使用するのは少々躊躇われる。 ヒーラー 《天の紋章陣》《冥の紋章陣》による代償軽減は、紋章魔法のみ(星界魔法は対象外)な点に注意が必要。 弱体魔法を多用する場合には選択肢に入るか。 《エンシェントルーン》による【魔導】ジャッジのC化や、《スペルバウンド》による範囲拡大は ヒーラーであっても、有効に使えるケースがある。 魔法攻撃を行う場合、キャスターの様にスタイルクラス特殊能力による置き換えは利かないので ヒーラーでは、《トラインフォース》《クレストフォース》を使っていく事になる。 メモ
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ソーサラー ■必要アイテム 賢者の書 有り余るほどのMPから打つことが出来る魔法攻撃の連打はモンスターの脅威となるだろう。 メイジがLV40になると転職できます。 闇の魔法が使えるようになる職業です。 LV40ステータス HP 320 MP 480 レベルが上がるごとに、 HP+6 MP+12 レベル61以降は、 HP+6 MP+15 増えていきます。 ■AP振り分け指南(◎○△□×の5段階評価) 攻撃AP× 武器による与ダメージがアップするが、ソーサラーで武器攻撃することは殆どないと思われるので、上げる必要性が感じられない。 知恵AP◎ ソーサラーの全てのスキルは知恵依存なので、一番上げて効果が実感できるステータス。最低でも60までは上げておきたい。 防御AP△ 基本的に遠距離攻撃なので、そんなに敵の攻撃はくらわないが、防御を上げているとそれだけダメージが軽減できる。 命中AP○ どんなに強い魔法も当たらないと意味が無い(燃費も悪い)ので、それなりに上げておきたい。 回避AP□ ある程度振っておくと、回避する可能性が上がるが、そんなに敵の攻撃をくらう訳ではないので、それほど恩恵は感じられない。 運AP? 宝箱の出現率がアップするので、それなりに振っておくと効果が期待できる。60くらい振ると実感できるレベルになりそう。 スキル 武器 服・よろい ぼうし・かぶと ソーサラー専用のスキル LV40 ブレイズLv.1 照準 LV40 ソ 火属性の強力な遠距離攻撃。 知恵 MP65 火攻215 神父(7500GP) ※07/10/25メンテで追加 ストリームLv.1 照準 LV40 ソ 水属性の強力な遠距離攻撃。 知恵 MP65 水攻215 神父(8000GP) ※07/10/25メンテで追加 ダークLv.1 照準 LV40 ソ 闇属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP45 闇攻140 神父(5000GP) ※07/10/25メンテで追加 LV43 ブレイズLv.2 照準 LV43 ソ 火属性の強力な遠距離攻撃。 知恵 MP55 火攻185 星空の砂漠(金箱) ※07/11/22メンテで追加 ストリームLv.2 照準 LV43 ソ 水属性の強力な遠距離攻撃魔法。 知恵 MP55 水攻185 静寂の竹林(赤箱),鋼鉄の回廊(青箱) ※08/01/10メンテで追加 ダークLv.2 照準 LV43 ソ 闇属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP55 闇攻200 行商人(8500GP) ※08/03/19メンテで追加 LV45 ダークネスLv.1 範囲 LV45 ソ 闇の空間を発生させる範囲魔法。 知恵 MP70 闇攻130 メイジの試練(金箱) ※07/10/25メンテで追加 LV46 ブレイズLv.3 照準 LV46 ソ 火属性の強力な遠距離攻撃魔法。 知恵 MP70 火攻245 行商人(12000GP) ※08/07/03メンテで追加 ストリームLv.3 照準 LV46 ソ 水属性の強力な遠距離攻撃魔法。 知恵 MP70 水攻245 行商人(12000GP) ※08/07/03メンテで追加 ダークLv.3 照準 LV46 ソ 闇属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP48 闇攻180 氷竜の巣(青箱) ※08/12/04メンテで追加 LV47 叡智の炎Lv.1 照準 LV47 ソ 術者の操るマナの流れを爆発的に炎に変換する遠距離攻撃魔法。 知恵 MP66 火攻210+知恵AP×1.4 灼熱の火山(赤箱) ※08/09/04メンテで追加 叡智の水Lv.1 照準 LV47 ソ 術者の操るマナの流れを怒涛の水流に変換する遠距離攻撃魔法。 知恵 MP66 水攻210+知恵AP×1.4 海底の神殿(金箱) ※08/09/04メンテで追加 LV49 ダークネスLv.2 範囲 LV49 ソ 闇の空間を発生させる範囲魔法。 知恵 MP86 闇攻155 月下の古城(青箱) ※08/12/04メンテで追加 TOPへ戻る ソーサラー専用の武器 ソーサラー専用の装備(服・よろい) ソーサラー専用の頭(ぼうし・かぶと)
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メニュー>メインクラス>ソーサラー アンプリフィケイション エイミングフォージ エコノミーマジック オールウェポン カーススペル ブーストカース クラッシュバリア コンデンス コンバート シフトエナジー ソウルスティール ダブルキャスト ディスペル デモンズウェブ ニゲイト ハイエキスパート パラライズチェイン バリアントマジック ファストドロウ フォージチャージ ブーストフォース ボイドマジック マテリアルアタック ランニングセット リポストベイン リミットブレイク レインボーカラー アグレッシブマジック セットオフガード ファインアート 名前 コメント
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ソーサラー ソーサラー [#k9f5394f] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
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ソーサラー 攻撃魔法を使いこなし、絶大な攻撃を繰り出す最高の魔法クラス タイプ 遠距離魔法攻撃 スキル使用可能武器 スタッフ / 片手剣 装備可能防具 ローブ 絶大なダメージを放つ「火」の魔法や対象を状態異常化させる「氷」魔法を使用し敵を駆逐していく最強の攻撃魔法クラスです。 範囲攻撃魔法にも優れ、遠距離からの攻撃においては右に出る者はいません。 敵を殲滅するその速度は、戦闘を早く終わらせ仲間を助ける大きな力となるはずです。
https://w.atwiki.jp/cocktail-server/pages/178.html
『攻性の光、ソーサラー』 デバフ系スキルを主に所持する攻撃型ナチュラリスト2次職 スキル判明リスト(以後追加や削除あり。 スキル名 取得条件 マジックミサイル 指南書【ソーサラー】使用 ファイアニードル マジックミサイルLv3 コールドスピア マジックミサイルLv3 ライトニングボルト マジックミサイルLv3 アースジャベリン マジックミサイルLv3 ポイズンショット ポイズンLv5マジックミサイルLv10 スタンショット ストーンLv5マジックミサイルLv10 フィールドポイズン ポイズンLv5 フィールドスリープ スリープマジックLv5 フィールドストーン ストーンLv5 wiki編集が苦手な方のためにコメント欄を作成しました。 名前 コメント
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140でがんばるサブクラス転職! (長くなりそうなのでちまちま編集中です。ご了承ください) 後半の140では格上になる相手や、やりやすい場所がある相手には画像付きで紹介していく予定です。 それ以外は(ページ容量大きくなりすぎ無いように)文字だけにする予定ですが、要望があればなんとかします。 一つのページを複数の人が編集してるから口調とか色々違う所があると思うけどあまり気にしないでくれると割とそれなりに結構意外と助かるの。 概要 サブクラスクエスト自体は140から、3次転職済みのキャラのみ(会話イベント後に)発生します。職共通・職別に分かれますが、職別とは名ばかりでクエ内容は一緒です。 職別クエストの3段階目で発生する3種の巻物を持ってこいクエストは、巻物を受け取る為の前提クエストがあり、こちらは3次職で無くとも進めることができます。(106~発生) 巻物クエストの量が半端無いので、3次転職前から進めるのを強く推奨します。 巻物クエ1(106~) 討伐対象:コヤン・黒ヤン・オビア 平和の巻物を取得するためのクエストは最初に出るクエストだけあって 相手にする敵も適正レベルにしてはかなり弱い部類に入るの。 だからここまでzkzkやガマ等の狩場に篭ってたりしてたなら この平和の巻物クエストで通常狩場の立ち回りを練習していこか。 途中から巻物クエストとは関係無い派生クエストが発生します。(制限回数不明) 派生クエストは適正でないと不味いので、飽きたらやってもいいんじゃないかな?レベル。 全部終了すると、平和の巻物が貰えるクエストが発生する。 発生レベルで討伐が楽に進められるかどうかはだれか情報よろしく。 +平和の巻物取得への道 発生レベルでちょっくらやってきたから色々と。 まだ全部やったわけじゃないから少しづつ忘れないうちにどんどん追記していくよ。 とりあえずモンクでのレポなの。 防具は適正強化すら終ってないディバインフルセットだから。 あと幸運コロアクセだったり最大40%白ゆっきーだったりELYだけの適当なゆびわみみわだったり。 鞘なんか+1だよ。 コヤン攻略 普通にぼっこぼこにするだけで問題ないよ。 こっちがぼっこぼこにされてもなかなか死なないよ。 やっぱりやられ過ぎると危ないよ。 ぐうぐる先生に頼って色んなサイト徘徊してスキル回しのお勉強ね。 そんでコヤンっていうサンドバッグにぶち込んでやるのが一番の攻略法なの。 ていうか他職でも体力コロ防具最低限揃えれば割と同じ位の体力になるから やっぱり死ぬことは少ないよ。防御力は低めだけど何とかなるよ。でもやっぱ痛いよ。 まあこんな感じで最初は比較的簡単だけど油断はしないことね。 あとそうだ、あれだ、なっがい道のりを地道に歩み続ける精神をここで鍛えよか。 (1stキャラさんのためにOP無しの通常防具をいつか適当に装備してレポするかもしないかもするかも) 巻物クエ2_1(115~) 討伐対象:スモールソルジャー・スモールナイト・スモールアーチャー 割と罠クエ。たぶん出現レベルだと痛すぎて遂行激ムズなので注意。 報酬経験値がそれなりにあるので、必殺取得後を推奨。 精神的罠クエ。これだけ全部終了させても勇気の巻物はもらえない。 巻物クエ2_2(121~) 討伐対象:エッグウォーリアー・エッグソーサラー・エッグガンナー かなり罠クエ。必殺取得後を強く推奨。とにかく痛い。 精神的罠クエ。勇気の巻物クエストは2ルート共に終了させないと勇気の巻物は貰えない。 巻物クエ3(136~) 討伐対象:コボルト見習い騎士・コボルト親衛隊・コボルト見習いスナイパー・コボルトスナイパー 精神的罠クエ。討伐対象が一匹多く、他のルートよりクエが多い。あと、討伐対象となるMOBの沸きが少ないくせに、MAP内は沸きが多くて泣きたくなる。 コボルト親衛隊については出現レベルでやりやすい場所があるので下記参照。 乱暴なコボルト見習い騎士 乱暴なコボルト見習いスナイパー 西1下段にも湧くが、数が少なくて泣きたくなる。 西2上段にも湧いてるので、西2野良に参加するのも有り。1h参加後報告でも3回野良行ったら終わる。 コボルトスナイパー 乱暴なコボルトスナイパー コボルト親衛隊 西3の真ん中あたりに固定3匹湧き。 左下が入り口側ポータルだが、ここにコボルトスナイパー・乱暴なコボルトスナイパーがいっぱい湧くので注意。乱暴なコボルト親衛隊も流れてくるのでつらい。 他の位置にも湧くが、巻物クエ出現レベルだとスナイパーがウゼェので固定湧きの場所が安全で楽。 ただし、(なぜか)出現直後に歩き出して落下したりするので落ち着いて処理を。 逆に3次転職後のサブクラスクエ(職別)での討伐は数が少なくて泣きたくなる。 乱暴なコボルト親衛隊 堕落した帝国パピー 堕落した帝国ライフル兵 堕落した帝国ライフル兵長 東3の上段に湧く。 下段には(堕落してない)帝国ライフル兵長に加えてボスが湧くので落とすと泣きたくなる。 足場ががたがたしてる分、一度に相手できるのが3匹程度なのでそこまでつらくはない。 ちなみに東4右上にも湧いてる。 帝国ライフル兵長 堕落した~と違って下段に湧く。もちろん帝国遊撃騎士指揮官(ボス)がいてウゼェので、必殺などを使ってボス以外を片付け、ボスを赤線部へ誘導、はしごを使って脱出で隔離しておくと楽。 ただし、そのうち隔離した足場にもライフル兵長が湧き出すので、湧いたら必殺撃ってはしご脱出。 堕落した帝国遊撃騎士 東4の黄色いとこに湧く。 真ん中より左に1体(帝国ライフル兵長3体のおまけ付き) 真ん中より右に3体(堕落した帝国ライフル兵長3体?のおまけ付き) 下段に帝国ライフル兵長が湧いてるので、落とすとタリィです。うろうろされてどこ行ったかわからなくなる前に必殺でつぶして上段に湧きなおしましょう。 名前 コメント とりあえずページだけ作ってみた。1人で書く予定ではあるけど手伝ってくれていいのよ? なつか
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/80.html
ソーサラー マジシャンがクラスチェンジを迎えたマジシャン系における2番目のユニット。 クラスチェンジを迎えるとシャーマンになる。 マジシャン系一般の第二段階。アルテナ以外の人間マスターが雇える。 強化魔法が使える上、早くクラスチェンジさせられるので非常に便利。 -- 七誌 (2008-05-03 12 24 48) こいつを雇えるか雇えないかで難易度が激変する。 -- 名無しさん (2008-07-19 10 26 13) 手軽に雇える即戦力 肉弾戦は無理 -- マカ (2008-07-21 04 20 44) アルテナで入手すると嬉しくなるユニットの一。 初期人材のMP消費を抑え、且つ打撃が効きにくい相手とも組みやすくなる。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-04-25 00 35 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/64.html
現在、ソーサラーは大きく分けてスペルフィスト型と大魔法型の二種類に分かれる。 魔法型にせよFCAS型にせよ、ソーサラーになった途端に闘い方がガラリと変わるのもポイント ついでに装備面でも型によってはこれから必要なモノ、逆に必要なくなったもの等も出てくる スペルフィスト型 大魔法型 スペルフィスト型 スキルの能力はソーサラーのスペルフィストを参照して貰いたい。 FCAS型の運命を大きく変えた型、戦い事態は基本的に同じだが兎に角一撃一撃が馬鹿みたいなダメージをたたき出す。 一対一の状況下では地・水・火・水・死・無の属性であれば例え体力が100k近くとも数秒と経たずに撃破してしまう。 聖や闇には相変わらずダメージは期待できないが、それでもFCASから比べれば大分良くなった方である。 聖・闇の対処は、詠唱こそ遅くなるものの詠唱中断無効の装備を使ってサイキックウェーブ等で纏めてねじ伏せる事が出来る。 ステータスは基本的にAGIとINTの二極で良いので95~105LV代は Str 1 Agi100 Vit 1 Int100 Dex 10 Luk 1 位でよい、AGIに傾けるかINTに傾けるかは好みによるが、100を超えると1上昇させるのに15~20といった多大な ステータスPが必要になるので、狩場によってはVITを早めに振って体力を上げると言った手もオオアリ。 ※h24の11月に行われたRR化に伴い、ソーサラーの異常体力が修正されてしまいました。 数値的には1000位下げられた?感じですが体力ブースト装備が多い今日この頃ではそんな大問題ではないかもしれません 主なスキル構成は スペルフィスト サイキックウェーブ(詠唱は遅いが無属性で敵の属性関係なしに大ダメージが期待できる) ストライキング(スペルフィストには乗らないが仲間の攻撃力UP支援に) ヴェラチュールスピアー(風の大魔法、威力を上げるのに教授スキルで調整が必要だが、詠唱早い・高威力・カッコイイの三拍子揃い) これだけスキルが有れば前に出て良し、後ろに居ても良し、教授スキルで支援良しと歌って踊れる型であるが、しかし体力的に見ると 低VITの内は所詮マジシャン職だと言う事を忘れないようにしたい。 残りのスキルPは精霊に注ぐか、大魔法を取るか、今後次第だろう。 大魔法型 闘い方はセージ職というよりウィザード系に近いのではないだろうか 大器晩成型なのでLVが130台に突入してようやく本番と言われている。 AGIを上げずINTを優先で100~120(好みで調整)最終的には120にしたい 高速詠唱を求められるのでDEXも高くする。最終的に90~と言った所か 残りはVITで体力をあげて完成。まるで歩く重戦車である ステ振りは120~130までにこんな所か Str 1 Agi 1 Vit 70 Int120 Dex 90 Luk 1 サイキックウェーブ(主砲・カアヒがもらえる状況なら只管集めてこれでなぎ払うという芸当がスカラバホールで出来る) クラウドキル+ポイズンバスター(赤ジェムを使うが毒をばら撒きつつ大ダメージというカッコイイ感じの大魔法セット) 大魔法各種 スペルフィストを取る余裕があるなら憶えると良いが、AGIを振らないなら武器振りが遅くなる。それでも威力は高い) バキュームエクストリーム(使い方は要練習だが、上手く集めると纏めてモンスターを釘付けに出来る、ディレイの長さに注意)